<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://newrolevaya.forumbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Ролевая по всем аниме</title>
		<link>http://newrolevaya.forumbb.ru/</link>
		<description>Ролевая по всем аниме</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 06 Oct 2012 13:08:41 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Правила поведения ролевика</title>
			<link>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=178#p178</link>
			<description>&lt;p&gt;Каждый ролевик должен вести себя как и&lt;br /&gt;подобает его званию.&lt;br /&gt;Так последуем же этому и будем&lt;br /&gt;следовать этим достаточно простым&lt;br /&gt;указаниям. Если Вы смеете называть&lt;br /&gt;себя гордым званием «ролевик», то Вы обязаны следовать ниже перечисленным&lt;br /&gt;правилам, действующим на многих&lt;br /&gt;форумах: 1. Взлом ролевика ролевиком строго&lt;br /&gt;запрещен. Если где-то замечена&lt;br /&gt;подобная махинация, то Вы&lt;br /&gt;автоматически лишаетесь звания&lt;br /&gt;ролевик.&lt;br /&gt;Причина: извлечение информации, которая может помешать естественному&lt;br /&gt;развитию ролевых событий. Отклонение&lt;br /&gt;от стандартных ролевых принципов. 2. Стёб запрещен. Наказание может&lt;br /&gt;проходить на личностях в виде игнор&lt;br /&gt;листа, как личного, так и организации.&lt;br /&gt;Причина: отклонения от ролевых&lt;br /&gt;принципов, нарушение морально-этичных&lt;br /&gt;правил. 3. Не военизированное сообщество&lt;br /&gt;захвату со стороны других ролевых&lt;br /&gt;организаций не подлежит.&lt;br /&gt;Причина: не военизированные&lt;br /&gt;сообщества играют внутри своей&lt;br /&gt;территории, и их деятельность не подлежит наружному влиянию.&lt;br /&gt;Исключения: они как представители&lt;br /&gt;ролевых могут заключать союзы и&lt;br /&gt;добровольно присоединяться к другим&lt;br /&gt;организациям. 4. Считается не корректным игнорировать&lt;br /&gt;союзников и врагов , свои обязанности в&lt;br /&gt;организации и акты нападения на&lt;br /&gt;военизированную организацию.&lt;br /&gt;Причина: мешает развитию ролевых.&lt;br /&gt;Исключения: союзники, враги, атакующее – глупые дети, не умеющие играть. 5. На поле боя:&lt;br /&gt;5.1.Запрещено флудить, стебаться и&lt;br /&gt;спамить.&lt;br /&gt;Причина: данные действия мешают&lt;br /&gt;ролевому процессу.&lt;br /&gt;5.2.Запрещено использовать не цензурную лексику в отыгрыше.&lt;br /&gt;Причина: потеря культуры речи и чувства&lt;br /&gt;ролевых.&lt;br /&gt;Исключение: Отыгрыш персонаж, а&lt;br /&gt;именно, в игре, можно.&lt;br /&gt;5.3.Считается некорректным убегать посреди боя без предупреждения.&lt;br /&gt;Причина: потеря времени и лишнее&lt;br /&gt;ожидание. Потеря чувства ролевых.&lt;br /&gt;5.4.Категорически запрещено удалять&lt;br /&gt;или изменять комментарии на поле боя.&lt;br /&gt;Причина: потеря чувства ролевых, принужденная ложь, запутывание&lt;br /&gt;противника, а также читерство.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кумано Но Ингуруши)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Oct 2012 13:08:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=178#p178</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обитель демона (принадлежит Кумано Но Ингуруши)</title>
			<link>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=177#p177</link>
			<description>&lt;p&gt;Забравшись на крышу, он тихонько заиграл на флейте грустную мелодию. Кошка сидела недалеко от него, безразлично вылизывалась. В песне демона была вся боль, обида и негодование, которые он испытывал в данный момент. &lt;br /&gt;-это ж надо... В первые влюбился, а так больно... И холодно...&lt;br /&gt;Еле слышно прошептал он, продолжая играть. Его песнь боли раздавалась на весь сад. Ветер подвывал, казалось, подпевая демону.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кумано Но Ингуруши)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 20:17:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=177#p177</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оборотень</title>
			<link>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=151#p151</link>
			<description>&lt;p&gt;Общее описание: Человек, способный превращаться в некоторых&lt;br /&gt;животных, обычно — в опасных хищников. Наиболее&lt;br /&gt;распространенными в легендах оборотнями являются вервольфы&lt;br /&gt;(те, кто превратился в волков) и кицунэ (в лисицу). Хотя в легендах&lt;br /&gt;и сказках упоминается умение людей превращаться и в других&lt;br /&gt;животных (мышей, лебедей, гусей, рыб...), например — тигра (Индия), леопарда, гиены (Африка) или ягуара (Южная Америка).&lt;br /&gt;Также здесь можно вспомнить многообразие японских оборотней&lt;br /&gt;( хэнгэёкай): енотовидные собаки ( тануки), кошки ( нэко), собаки&lt;br /&gt;( ину), обезьяны ( сару), журавли ( цуру), крысы ( нэдзуми), пауки&lt;br /&gt;( кумо), карпы ( кой) и прочие животные, почитаемые за свои&lt;br /&gt;выдающиеся способности. Среда обитания: оборотни - это ликантропы, то есть изменяющие&lt;br /&gt;форму. Люди превращаются в оборотней в результате действия&lt;br /&gt;проклятия. Оборотни живут поблизости от человеческих поселений. Иммунитет: защищены от стали и большинства эффектов. Как уничтожить: уязвимы для серебра. Тактика: нападают яростно и безоглядно, надеясь на свою&lt;br /&gt;неуязвимость для обычного оружия.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кумано Но Ингуруши)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 14:09:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=151#p151</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Грифоны</title>
			<link>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=150#p150</link>
			<description>&lt;p&gt;В истинном обличье грифона совершенно не сложно узнать. Голова у&lt;br /&gt;грифона напоминает голову орла: оперение, мощный клюв, настороженный&lt;br /&gt;взгляд. Тело грифона больше напоминает львиное: желтоватая или&lt;br /&gt;коричневая шерсть, огромные лапы с острыми когтями и длинный хвост с&lt;br /&gt;кисточкой. Так же у грифонов есть крылья, схожие с птичьими.&lt;br /&gt;Грифоны - обладатели псевдо безусловной магии. С рождения грифоны обладают двумя видами магии: условной и безусловной. Однако&lt;br /&gt;потенциал грифона к безусловной магии так мал, что хватает его только на&lt;br /&gt;какие-нибудь самые простые манипуляции. Для сотворения же чего-то&lt;br /&gt;более сложного грифону необходим какой-либо амулет или заклинание.&lt;br /&gt;Представителям этой расы подвластно две стихии: воздух и огонь. Обе&lt;br /&gt;стихии одинаково могут быть развиты до высокого уровня. Для расы грифонов характерно пользоваться колюще-режущим оружием.&lt;br /&gt;Сама по себе раса грифонов не враждебна. Всё зависит от того, как&lt;br /&gt;относиться к её представителям. На агрессию грифон ответит агрессией,&lt;br /&gt;на доброжелательность - доброжелательностью.&lt;br /&gt;Грифоны бессмертны. Регенерация у них на хорошем уровне, однако,&lt;br /&gt;случается так, что грифон может родиться с какой-либо патологией: будь то плохое зрение, слух и т.п. – Такие случаи не регенерируются, и грифону&lt;br /&gt;с этим приходится жить всю жизнь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кумано Но Ингуруши)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 14:04:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=150#p150</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Орки</title>
			<link>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=149#p149</link>
			<description>&lt;p&gt;Орки описываются как темнокожие, низкорослые гуманоидные создания с&lt;br /&gt;плоскими носами и большими клыками. Они неуклюже сложены, с кривыми&lt;br /&gt;руками и ногами, причём, вероятно, на ногах у них нет пальцев. Их&lt;br /&gt;уродство — следствие искажения Мелькором их изначальной эльфийской&lt;br /&gt;сущности. Кровь орков — густая и чёрного цвета. Орки слабо видят днём,&lt;br /&gt;очень плохо переносят солнечный свет и предпочитают жить в пещерах, подземельях, горных расщелинах; активный образ жизни ведут&lt;br /&gt;предпочтительно в тёмное время суток. Орки враждебны всему прекрасному и чистому, склонны к вандализму, не&lt;br /&gt;гнушаются каннибализмом и с удовольствием поедают трупы, включая&lt;br /&gt;собственных сородичей. При этом орки умеют создавать сложные&lt;br /&gt;устройства, в особенности боевые и пыточные механизмы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кумано Но Ингуруши)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 14:03:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=149#p149</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гоблины</title>
			<link>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=148#p148</link>
			<description>&lt;p&gt;Гоблины - эти маленькие, злые гуманоиды были бы просто вредителями,&lt;br /&gt;если бы не их большое число.&lt;br /&gt;Гоблины имеют плоские лица, широкие носы, уши торчком, широкие рты и&lt;br /&gt;маленькие, острые клыки. Их лоб имеет наклон назад, и их глаза обычно&lt;br /&gt;тупые и стеклянные. Они всегда ходят вертикально, но их руки висят вниз&lt;br /&gt;почти до колен. Их цвет кожи располагается от желтого и любого оттенка оранжевого к глубокому красному. Обычно у всех членов одного племени&lt;br /&gt;кожа примерно одинакового цвета. Их глаза изменяются от яркого красного&lt;br /&gt;к ярко желто-лимонному. Они носят одежду из темной кожи, имеющей&lt;br /&gt;тенденцию быть выглядящей поврежденной, унылых цветов.&lt;br /&gt;Хобгоблины - жестокая раса гуманоидов, ведущая бесконечные войны с&lt;br /&gt;другими гуманоидами. Они интеллектуальны, организованы и агрессивны. Типичный хобгоблин - большой гуманоид примерно 6 1/2’ высоты. Их&lt;br /&gt;волосы имеют диапазон от темно красновато-коричневого до темно серого.&lt;br /&gt;Их лица показывают темную красную или красно-оранжевую кожу.&lt;br /&gt;Большие мужчины имеют синие или красные носы. Глаза Хобгоблинов&lt;br /&gt;являются или желтоватыми или темно коричневыми, в то время как их&lt;br /&gt;зубы желтые. Их предметы одежды имеют тенденцию быть ярко окрашенными, часто ярко красными как кровь. Любая кожа всегда&lt;br /&gt;окрашена в черный цвет. Вооружение Хобгоблинов сохраняется&lt;br /&gt;полированным и ухоженным.&lt;br /&gt;Плюсы :&lt;br /&gt;- малые размеры гоблинов прекрасно позволяют уворачиваться от атак&lt;br /&gt;больших существ - инфравидение 60 футов&lt;br /&gt;Минусы:&lt;br /&gt;- гоблины слабые и имеют плохое телосложение, что делает любые&lt;br /&gt;средние раны для них тяжелопереносимыми&lt;br /&gt;- Из-за малых размеров становится большой проблемой ношение&lt;br /&gt;двуручного оружия - поражаемая область в бою против средних существ и выше составляет&lt;br /&gt;нижнюю часть последних&lt;br /&gt;- ненавидят яркий солнечный свет&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кумано Но Ингуруши)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 14:00:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=148#p148</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тролли</title>
			<link>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=147#p147</link>
			<description>&lt;p&gt;Тролли – это неприятные плотоядные и они могут быть найдены во всех&lt;br /&gt;климатах, от арктических пустошей до тропических джунглей.&lt;br /&gt;Большинство существ избегает этих животных, так как тролли не знают&lt;br /&gt;никакого страха и непрерывно нападают когда голодны. Их структура&lt;br /&gt;кажется тонкой и хилой, но они обладают удивительной силой. Их руки и&lt;br /&gt;ноги длинные и неловкие. Ноги большие трехпалые, и широкие, мощные руки с острыми когтями. Прорезиненная кожа троллей окрашена мховым,&lt;br /&gt;зеленым, пятнисто-зеленым, и серым или гнилым серым. Корчащаяся,&lt;br /&gt;похожая на волосы, масса вырастает из их черепов и обычно она&lt;br /&gt;зеленовато-черная или железно-серая в цвете. Их унылые, глубоко&lt;br /&gt;посаженные черные глаза обладают 90-футовым инфравидением. Самки&lt;br /&gt;легко отличимы от самцов; они больше и более мощные. Тролли ходят вертикально, но сутулятся вперед ослабевающими плечами.&lt;br /&gt;Походка троллей неровная и, при быстром беге, руки свободно свисают и&lt;br /&gt;волочатся по земле. При всей своей неуклюжей внешности, тролли очень&lt;br /&gt;проворны. Они - мастерские верхолазы, и могут залезать даже на отвесные&lt;br /&gt;утесы с 80% шансом успеха. Тролли имеют плохой слух, но их обоняние&lt;br /&gt;превосходно. Плюсы :&lt;br /&gt;- Очень сильны&lt;br /&gt;- Огромная регенерация. Даже если троллю отрубили голову, скорее всего&lt;br /&gt;из нее вырастет новый тролль, а из тела вырастет новая голова. Даже&lt;br /&gt;будучи порубленными на куски, через некоторое время каждый кусок&lt;br /&gt;вырастет в нового тролля. Регенерация длится в пределах недели. В бою не регенерят.&lt;br /&gt;- Бесстрашны&lt;br /&gt;Минусы:&lt;br /&gt;- Постоянно голоды. Пожирают все.&lt;br /&gt;-Огонь и кислота наносит огромные повреждения троллем, доставляя&lt;br /&gt;дикую боль. Эти два вещества препятствуют любой регенерации троллей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кумано Но Ингуруши)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 13:55:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=147#p147</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Химеры</title>
			<link>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=146#p146</link>
			<description>&lt;p&gt;Как была создана химера – это темная тайна, лучше всего если она&lt;br /&gt;останется неизвестной. Химера имеет заднюю часть большого, черного&lt;br /&gt;козла, а переднюю часть огромного, желтовато-коричневого льва. Ее тело&lt;br /&gt;имеет коричнево-черные крылья как у дракона.&lt;br /&gt;Монстр имеет три головы: козла, льва и жестокого дракона. Голова козла&lt;br /&gt;черная как смоль, с пылающими янтарными глазами и длинными красными рогами. Голова льва имеет коричневую гриву и зеленые глаза. Голова&lt;br /&gt;дракона покрыта оранжевыми чешуйками и имеет черные глаза.&lt;br /&gt;Плюсы :&lt;br /&gt;- Летающее существо&lt;br /&gt;- Дыхание дракона.&lt;br /&gt;Минусы: - Большое существо. Неповоротливо в атаках.&lt;br /&gt;-НЕ может использовать магию.&lt;br /&gt;- Части дракона и льва, кажется, в сильной конфронтации друг с другом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кумано Но Ингуруши)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 13:48:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=146#p146</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гарпия</title>
			<link>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=145#p145</link>
			<description>&lt;p&gt;Гарпии изначально прославились не из-за их категорического неприятия&lt;br /&gt;правил приличия. Само это слово происходит от греческого harpazein -&lt;br /&gt;&amp;quot;схватить&amp;quot;. В древней мифологии гарпии ассоциировались со штормовыми&lt;br /&gt;ветрами, которые уносили тех, кому было суждено исчезнуть. Гомер в&lt;br /&gt;&amp;quot;Илиаде&amp;quot; называет только одну из них по имени - Подаргу, мать лошадей&lt;br /&gt;Ахиллеса, родившую от Зефира, производящего ветер. Древнегреческий поэт Гесиод в &amp;quot;Теогонии&amp;quot; упоминает двух: &amp;quot;белокурую&amp;quot; Аэлло и Окипету,&lt;br /&gt;которая &amp;quot;дружит с ветрами и птицами, и ее быстрые крылья возносят ее&lt;br /&gt;высоко над землей&amp;quot;. Гарпии обычно изображаются в виде хищных птиц с&lt;br /&gt;головой и грудью женщины; наиболее часто встречающиеся их имена -&lt;br /&gt;Келено, Нико-теон и Тиелла.&lt;br /&gt;&amp;quot;Отец трагедии&amp;quot; Эсхил (ок. 525 - 456 до н. э.), наверное, был одним из первых, кто заметил, что гарпии уродливы (Eumenides). Более полное&lt;br /&gt;описание их импульсивного поведения и повадок появляется в эпическом&lt;br /&gt;цикле об аргонавтах. В поисках золотого руна аргонавты встретили Финея,&lt;br /&gt;который был наказан слепотой и преждевременной старостью за&lt;br /&gt;злоупотребление даром пророка. Финей голодал из-за гарпий: &amp;quot;Гарпии&lt;br /&gt;всегда наблюдают за моей едой. Я устал и не знаю, как мне избавиться от них; они тотчас налетают черным облаком. Еще издалека по шуму крыльев&lt;br /&gt;я слышу, что приближается Келено. Они прилетают и уносят всю мою&lt;br /&gt;пищу, опрокидывают и оскверняют чаши. Распространяется такое зловоние&lt;br /&gt;и начинается ужасная бойня, ибо эти монстры так же голодны, как и я&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кумано Но Ингуруши)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 13:46:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=145#p145</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кикиморы</title>
			<link>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=143#p143</link>
			<description>&lt;p&gt;В древней славянской мифологии кикиморой (шишимора, суседка, мара)&lt;br /&gt;назывался злой дух в женском обличье. Хотя поначалу ее считали&lt;br /&gt;божеством сонных мечтаний, кикимора все же принадлежит к&lt;br /&gt;разновидностям домового. Внешне эта нечистая сила предстает в образе&lt;br /&gt;маленькой старухи с крохотной рогатой головой и тоненьким тельцем. И&lt;br /&gt;все же кикиморы не так часто встречались людям, чтобы появилось их точное описание.&lt;br /&gt;Кикиморы как правило поселяются в помещениях, если под ними был&lt;br /&gt;зарыт труп ребёнка, повешенный или неотпетый покойник, также в доме,&lt;br /&gt;где по какой-либо причине умерло дитя. Может быть наслана колдуном.&lt;br /&gt;Кикиморы обычно живут за печкой, под полом, на чердаке. Могут также&lt;br /&gt;обитать в заброшенных строениях, во дворе, в бане, в хлеву, на гумнах, в курятнике; даже — в кабаке. Днём от людей прячется, активна ночью,&lt;br /&gt;порой надоедают хозяевам шумом и вознёй. В тихие ночи бывает слышно,&lt;br /&gt;как они подпрыгивают, прядут и сучат нитки. Может допрясть оставленную&lt;br /&gt;пряжу, вот только не слева направо, а наоборот, но чаще обрывает и&lt;br /&gt;мусолит нити, жжет кудель, запутывает шерсть, которая была брошена без&lt;br /&gt;благословения. Шьёт плохо, стежки кикиморы — неравномерные, неровные: «От кикиморы рубахи не дождешься» (русская пословица).&lt;br /&gt;Существовал еще один вид кикимор, живших вдали от человеческого&lt;br /&gt;жилья. Это так называемая кикимора болотная, или лешачиха, или&lt;br /&gt;лопаста. Кикимора болотная обитала в глубине лесной чащи или на&lt;br /&gt;болотах, выглядела, как маленькая страшная старуха, неряшливо и убого&lt;br /&gt;одетая. Люди считали, что основным занятием кикиморы болотной являлось похищение маленьких детей. О ее визитах в дом можно было&lt;br /&gt;узнать по появлению мокрых следов на полу в избе поутру.&lt;br /&gt;Существует поверье, что кикимор насылают на хозяев печники или&lt;br /&gt;плотники, недовольные или обиженные при расчете за постройку.&lt;br /&gt;Сделанная из щепок или сшитая из тряпочек куколка, изображающая собой&lt;br /&gt;кикимору, закладывается где-либо в доме, часто между брёвен или балок, после чего в доме появляется «насаженная кикимора», насылающая на&lt;br /&gt;хозяев всевозможные наваждения: им показываются то заяц, то поросенок,&lt;br /&gt;то собака, то бык, мерещатся песни-пляски, сами собой открываются&lt;br /&gt;двери. Чтобы прекратить бесчинства кикиморы, следовало найти и сжечь&lt;br /&gt;подкинутую куколку. Или выбросить её в отдалённой местности.&lt;br /&gt;Универсальным оберегом от кикиморы считался — «куриный бог» — чёрный камень величиною с гусиное яйцо и с отверстием природного&lt;br /&gt;происхождения, целое горлышко от разбитого кувшина или поношенный&lt;br /&gt;лапоть.&lt;br /&gt;Кикимора не любит можжевельник, из веточек которого делали оплетение&lt;br /&gt;для солонки, чтобы кикимора не таскала соль. Настоем из папоротника&lt;br /&gt;омывали горшки и другую посуду, чтобы кикимора их не трогала. В одном лечебнике XVIII столетия для избавления от кикиморы предлагалось&lt;br /&gt;положить в доме верблюжью шерсть с ладаном.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кумано Но Ингуруши)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 13:43:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=143#p143</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основные параметры</title>
			<link>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=142#p142</link>
			<description>&lt;p&gt;В бою всегда важно делать упор на свои физические&lt;br /&gt;характеристики. Как бы глупо это не звучало. Сейчас я расскажу о&lt;br /&gt;нескольких параметрах играющих ключевую роль в ведении&lt;br /&gt;ролевого боя. Сила - физическая сила очень важна, она влияет на урон который&lt;br /&gt;вы наносите противнику. Естественно у особей мужского пола&lt;br /&gt;физической силой намного больше чем у женской половины.&lt;br /&gt;Однако, пожертвовав некоторыми параметрами девушки могут&lt;br /&gt;сделать свою силу равной мужчине. Естественно чем выше этот&lt;br /&gt;параметр тем большие объекту по весу вы можете поднимать. Ловкость (Акробатика) - самый важный атрибут в ролевой на мой&lt;br /&gt;взгляд. Влияет на скорость передвижения, а так же на реакцию&lt;br /&gt;уклонения от атак противник. Так же особо ловкий ролевик может&lt;br /&gt;использовать техники не доступные другим. Думаю не оспоримо&lt;br /&gt;что этот атрибут больше женский. Выносливость - помните о том что вы не кусок камня и ведение боя&lt;br /&gt;тратят ваши силы. Атаки, уклонения, бег - все это медленно но&lt;br /&gt;верно лишает вас сил. Так же выносливость отражает ваш главный&lt;br /&gt;показатель - тело. То есть показывает сколько прямых атак вы&lt;br /&gt;можете принять пока не потеряете сознание. Дух - ваша сила духа, влияет на возможность использования&lt;br /&gt;способностей. Чем большую значимость вы придаете духу тем&lt;br /&gt;большая концентрация связывает вас с вашими атаками. Высокий&lt;br /&gt;показатель духа дает вам возможность использования в два раза&lt;br /&gt;больше сил. Характер - самая важная черта для девушки. Характер девушки, ее&lt;br /&gt;поведение, шарм и обаятельность может повернуть победу в ее&lt;br /&gt;сторону. Вы же понимаете о чем я?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кумано Но Ингуруши)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 13:40:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=142#p142</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руны</title>
			<link>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=141#p141</link>
			<description>&lt;p&gt;Использование рун весьма обширно. Мы можем начертить рунный знак на&lt;br /&gt;одежде, теле, листке бумаги или высечь его на оружие. Количество&lt;br /&gt;символов в рунном слове равносильно силе и мощности рунного&lt;br /&gt;заклинания. В зависимости от того что и как мы написали руны будут&lt;br /&gt;давать нам различные возможности. Зачастую много рун делать опасно.&lt;br /&gt;Их освобождаемая мощь сотрет вас с поля боя как только вы воспользуетесь руной. Поэтому стоит высекать не более 2-3-х рун. (За&lt;br /&gt;исключением опытных руноводов, они могут создавать до пол сотни рун).&lt;br /&gt;Руны стоит создать специальной краской, чернилами, или выжигать&lt;br /&gt;избранным металлом на коже, только тогда она подействует правильно.&lt;br /&gt;Если вы простой ручкой наколякаете пару символов на листе бумаги - это&lt;br /&gt;ничего не даст. Умные люди делают рукоятки для мечей, посохов, копий из специального дерева, на котором потом выжигают руны легкости или силы&lt;br /&gt;и т.п. Другие пишут руны магической энергией прямо в воздухе творя&lt;br /&gt;заклинание. Начертить грамотные руны в воздухе может далеко не&lt;br /&gt;каждый, малейший ошибка приведет к краху всей операции и конечно к&lt;br /&gt;смерти во время боя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кумано Но Ингуруши)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 13:38:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=141#p141</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Энергетика стихий. их сущность</title>
			<link>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=140#p140</link>
			<description>&lt;p&gt;Каждая стихия имеет свою истинную форму и вид воплощения. Путать их&lt;br /&gt;непростительно. Поэтому я подробно распишу вид визуализации каждой&lt;br /&gt;стихии. Огонь - бесформенный тип, абстрактный. Пламя постоянно находиться в&lt;br /&gt;движении и колебании. Чем сильнее укомплектовано пламя тем выше&lt;br /&gt;становиться его температура и тем ярче цвет ядра. Стандартное&lt;br /&gt;построение огня: ядро (нежно белая точка, дальше раскаленный желтый),&lt;br /&gt;оболочка (оранжевый, темно желтый), аура (раскаленные красные языки&lt;br /&gt;пламени). Вода - нежная бесформенная, жидкая. Постоянно находиться в движении.&lt;br /&gt;Нет сердцевины. В зависимости от силы заклятия и духа цвет меняется от&lt;br /&gt;нежно голубого до темно-синего. Стандартный водяной поток энергии&lt;br /&gt;выглядит как нежно голубая масса, и тонка миллиметровая темно-синия&lt;br /&gt;оболочка.&lt;br /&gt;Воздух - грубый острый тип энергии. Обычного воздух преобладает в серых и темно-серых тонах. Энергетический блок воздуха выглядит как как&lt;br /&gt;светло серый шар с темно-серыми вихрями во круг. Форма ветра всегда&lt;br /&gt;находиться в движении и колебании - неровности.&lt;br /&gt;Земля - темная, коричневая, грубая стихия земли всегда находиться в&lt;br /&gt;застывшей форме энергии. Оболочка ее неподвижная, в бугорках и&lt;br /&gt;неровностях, но внутри бушует адский поток разрушительной мощи. Сердцевина у такой энергии обычно темно-коричневая и обладает огромной&lt;br /&gt;взрывной мощью.&lt;br /&gt;Яд - как стихия довольно не обычно. Преобладает в темно-зеленых или&lt;br /&gt;болотно-зеленых тонах. От энергетики яда часто идет зеленоватое сияние&lt;br /&gt;или светло-зеленый дымчатый пар. Стихия состоит из сердцевины (ярко-&lt;br /&gt;зеленого цвета), оболочки (темно-зеленого цвета) и пара (светло-зеленого. Обладает огромной разрушительной мощью, и возможностью&lt;br /&gt;распространяться по площади. Пар такой энергетики ядовит.&lt;br /&gt;Природа - Энергия ярко-зеленого, редко белого цвета. Выступает в&lt;br /&gt;качестве целительной или связующей. Ядро такой магической энергии ярко&lt;br /&gt;белого цвета. При использовании данной стихии рядом с растительностью&lt;br /&gt;вызывает бурную реакцию среди животных, растений или насекомых. Зачастую все они тянутся к источнику энергии природоманта.&lt;br /&gt;Молния - Не устойчивая, трудно контролируемая биосфера энергии.&lt;br /&gt;Обычно требует немалой силы духа и выносливости, чтобы&lt;br /&gt;контролировать ее. Наносит сильный вред коже и ауре как противнику, так&lt;br /&gt;и самому ролевику не умеющему контролировать стихию. Обычно данную&lt;br /&gt;энергию &amp;quot;сворачивают&amp;quot; в искрящийся шар, так проще ее контролировать. Даже самые опытные воины не держат данную стихию в руках больше чем&lt;br /&gt;две минуты, стараясь использовать энергию сразу после создания.&lt;br /&gt;Кровь - Энергия не имеет форму, обычно выглядит в виде алой или&lt;br /&gt;бордовой ауры вокруг персонажа. Напоминает аморфную субстанцию&lt;br /&gt;живущей своей жизнью. Когда кто-то попадает под власть блодманта, он&lt;br /&gt;окутывается такой же аурой. Данный эффект усиливает физические параметры проникая путем пара и связующих нитей в тело персонажа. При&lt;br /&gt;желании можно концертировать ауру в луч или сферу.&lt;br /&gt;Астрал - Кристальная, белая, необузданная. Астральная энергия обладает&lt;br /&gt;разрушительной мощью, очень редко кто использует ее для&lt;br /&gt;разрушительных заклинаний. Обычно только для того чтобы открыть&lt;br /&gt;порталы или использовать технику призыва. Визуально эта магия напоминает искрящийся поток белых кристалликов.&lt;br /&gt;Свет - Ярко желтая ослепительная сфера с желтовато-белым ядром.&lt;br /&gt;Излучение этой энергии само по себе уже исцеляет раны. Несмотря что&lt;br /&gt;визуально энергия света похожа на пламенный шар, ожогов она не&lt;br /&gt;наносит. Используется для исцеления или уничтожения нежити и демонов.&lt;br /&gt;Тьма - Дымчатая черная сфера с темно-фиолетовой аурой. Разрушает физическую оболочку слабого призывателя, может обратить тело в труху,&lt;br /&gt;а кости в прах. Требуется высокая концентрация со стороны ролевика&lt;br /&gt;чтобы контролировать данный тип стихии. Обладает разрушительной и&lt;br /&gt;пагубной мощью на живые объекты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кумано Но Ингуруши)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 13:35:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=140#p140</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Талисманы и камни</title>
			<link>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=139#p139</link>
			<description>&lt;p&gt;Оружие, вещи, талисманы. Все это делают не из простого привычного для&lt;br /&gt;людей материала, а из специально редких и дорогих минералов. Каждый&lt;br /&gt;такой минерал обладает своей отличительной особенностью благодаря&lt;br /&gt;которой он считается магическим.&lt;br /&gt;Малахит - особо крепкий минерал не уступающий по своей твердости&lt;br /&gt;титану. Различия между ними лишь в том, что малахитовые доспехи будут весить раза в 4 меньше чем титановые что очень полезно для игроков&lt;br /&gt;предпочитающих брать верх ловкостью и акробатикой. По цвету этот&lt;br /&gt;минерал светло-зеленый, немного мутный внутри. При обработке&lt;br /&gt;становиться темно-зеленым.&lt;br /&gt;Аграниум - темно-красный металл добываемый в жерле пещеры, где по&lt;br /&gt;поверьям жил один из семи драконов. Минерал известен своей прекрасной магической проводностью. Поэтому из него делают магические посохи и&lt;br /&gt;кольца без камней. Сам по себе аграниум очень крепкий металл,&lt;br /&gt;переплавить второй раз изделие из него уже не получиться.&lt;br /&gt;Эфиопий - синий драгоценный камень, обычно его вставляют в ожерелья&lt;br /&gt;или кольца для поддержки стабильности магического уровня. При&lt;br /&gt;обработке этого камня он становиться сине зеркальным и мутным внутри. Топаз, рубин, сапфир, аметист, нефрит, алмаз, изумруд и тп. - эти&lt;br /&gt;драгоценные камни используют для вставки в различные предметы для&lt;br /&gt;поддержки того или иного стихийного уровня. Как известно каждая стихия&lt;br /&gt;предпочитает свой камень. Вставив такой камень в кольцо, оружие,&lt;br /&gt;талисман можно использовать силу любой из известных стихий.&lt;br /&gt;Даэдрий - темно-бордовый забытый минерал. Встретить его на земле не возможно. Говорят сами боги добывали его в другом мире в запретных&lt;br /&gt;землях. Изготовленное оружие и вещи были разбросаны по земле как дар&lt;br /&gt;богов. Найти такую амуницию очень трудно, ибо вещи из даэдрия хранятся&lt;br /&gt;очень хорошо.&lt;br /&gt;Немезидий - древний и очень мощный металл, обладает анимальным&lt;br /&gt;темно-зеленым свечением. Сам металл изумрудного цвета, гладкий. Очень трудно обрабатывается. Из немезидия делают амуницию на тело так, как&lt;br /&gt;он полностью изолирует урон магией. Сам по себе металл очень редкий и&lt;br /&gt;дорогой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кумано Но Ингуруши)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 13:33:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=139#p139</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Измерения</title>
			<link>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=137#p137</link>
			<description>&lt;p&gt;В мире существует множество различных измерений. Параллельные нам и&lt;br /&gt;линейные, противоположенные и сходные, временные и вневременные.&lt;br /&gt;Выбирая измерение в которое хотите переместиться нужно расценивать те&lt;br /&gt;последствия, которые внесет ваша фигура появившись в нем. Самый&lt;br /&gt;безопасный вариант перемещения между мирами - это астральные&lt;br /&gt;коридоры. Место где время не двигается. Проходя по таким коридорам вы можете попасть в любое нужное вам пространство. Найдя то что искали,&lt;br /&gt;вы можете наладить прямой контакт с данным пространством, и&lt;br /&gt;перемещатся в него при необходимости. Стоит помнить, что перемещение&lt;br /&gt;между мирами, опасно не только для тела и для духа, но и для базового&lt;br /&gt;запаса вашей энергии. В противоположенном измерении время может идти&lt;br /&gt;вдвое быстрее или наоборот медленнее. Вы можете воспользоваться этим чтобы сделать КПД действий, которое бы заняло уйму времени в нашем&lt;br /&gt;мире. Атаки из астральных коридоров или других измерений требуют&lt;br /&gt;полной концентрации. Так как сбившийся с толку ролевик может попросту&lt;br /&gt;застрять в коридорах или в друггом измерении. Кроме того зазевавшийся&lt;br /&gt;воин может запросто перемесить между портала только часть себя (руку/&lt;br /&gt;ногу/органы и прочее). Думаю не нужно объяснять что это означает неминуемую гибель персонажа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кумано Но Ингуруши)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 13:27:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=137#p137</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Судейство</title>
			<link>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=134#p134</link>
			<description>&lt;p&gt;Дабы бой был честный и дабы каждый из участников поединка не&lt;br /&gt;тянул на себя одеяло, то стоит позвать нейтрального человека,&lt;br /&gt;который будет судить честно, а не выкручивать одного из бойцов.&lt;br /&gt;Если сложно работать с одним, то зовите двух, трех и т.п. Но&lt;br /&gt;знайте, чем больше людей, тем больше мнений. И тогда уже будет&lt;br /&gt;сложнее судить. Судья не должен появляться на поле боя, как ролевик. Это уже&lt;br /&gt;считается вмешательство. На поле боя могут действовать разные&lt;br /&gt;техники. Но при этом, судья может спокойно комментировать тему&lt;br /&gt;боя, но только на тему боя.&lt;br /&gt;Он имеет право отменить некоторые &amp;quot;моменты&amp;quot; из действий бойцов.&lt;br /&gt;Он может указать на ошибки и попросить переписать пост. Судья должен проследить, чтобы было начало, кульминация и конец.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кумано Но Ингуруши)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 13:15:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=134#p134</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Иерархия в общем</title>
			<link>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=133#p133</link>
			<description>&lt;p&gt;Многие создают ролевые сообщества, и называют их &amp;quot;Кланами&amp;quot;,&lt;br /&gt;&amp;quot;Династиями&amp;quot;, &amp;quot;организациями&amp;quot;, но ни кто не знает на самом деле&lt;br /&gt;что обозначает тот или иной термин, хотя это очень важно. Часто я&lt;br /&gt;видела сообщества которые являются кланом, а называют себя&lt;br /&gt;династией. Чтобы объяснить эту суть, я написала эту небольшую статью. Клан - это своего образа род, где все участники связаны&lt;br /&gt;семейными, кровными узами.Часто в клане у всех ее участников&lt;br /&gt;одна фамилия, или пост-фамилия.Клан имеет герб, или эмблему,&lt;br /&gt;которую каждый носит изображенной на одежде. Обычно имеется&lt;br /&gt;система поколений. В клане подчиняются самому старшему, он и&lt;br /&gt;является главой.У каждого рода свои секреты, и специальные техники. Ученики в клане могут быть не обязательно той же крови,&lt;br /&gt;что и учителя. Многие кланы набирают себе учеников из&lt;br /&gt;добровольцев. Чтобы полностью войти в семью клана, нужно&lt;br /&gt;принести обед и клятву, а так же породниться с одним из его&lt;br /&gt;участников. Один человек не может состоять в двух разных&lt;br /&gt;кланах. Династия - империя имеющая огромную власть.Обычно династия&lt;br /&gt;имеет структуру из 3-х или более сообществ (не менее 3-х) в&lt;br /&gt;которых правит глава династии. У Династии должно быть свое&lt;br /&gt;название с использованием пост-слова &amp;quot;Династия&amp;quot;. Приведу&lt;br /&gt;пример: Династия Ветра, содержит в себе три династии - Династия&lt;br /&gt;Мэй (символ скорпион), Династия Дракона (символ черный дракон) и сама Династия Ветра (символ белый тигр). У каждой ветки&lt;br /&gt;династии должно быть свое название и эмблема.Участники&lt;br /&gt;династий составляют свою целостную армию.В династии могут&lt;br /&gt;состоять люди находящиеся в кланах, но при этом они должны&lt;br /&gt;принести клятву верности. Организация - самый простой тип сообщества. Организация&lt;br /&gt;зачастую занимается личной охраной, воровством,&lt;br /&gt;убийцами.Подчиняются тем кто платит, выполняя задания на&lt;br /&gt;заказ.У таких наемников свое понятие о чести. Им не чего не стоит&lt;br /&gt;убить своего заказчика если тот слишком грубо или привередливо&lt;br /&gt;относиться к их маленькой империи. Попасть к ним очень сложно ибо жесткая система контроля и принятия не принимает&lt;br /&gt;каждого.Они не принимают учеников и стажеров. Там находятся&lt;br /&gt;обычно только профессионалы. Империя - достигшие величия кланы достигают статуса империи.&lt;br /&gt;Такие сообщества контролируют большое количество земель и&lt;br /&gt;завоеванных территорий. Используют систему губерний и&lt;br /&gt;наместников. Одному человеку за империей не уследить, поэтому&lt;br /&gt;обычно он назначает наместников на свои территории, которые&lt;br /&gt;сообщают ему обо всем и управляют его землями. Лидер империи должен быть сильным волей и навыками, иначе его легко сменить и&lt;br /&gt;свергнуть. Желающих получить власть уйма.Империей может&lt;br /&gt;называться то сообщество которое прошло долгий и сложный путь&lt;br /&gt;развития.В империи могут состоять разные кланы и организации.&lt;br /&gt;Альянс - практически тоже что и империя, объединение нескольких&lt;br /&gt;сообществ в одно большое, но за исключением одного. Тут правит совет альянса.Лидеры сообществ равны перед собой, в отличии от&lt;br /&gt;Империи, где правит один - император или король.Альянс&lt;br /&gt;совместно решают проблемы и дела, приходя к решению не по&lt;br /&gt;одному, а единогласно. Анклав - организации не ведущие сотрудничество ни с кем.&lt;br /&gt;Преследуют собственные интересы.Собственную идеологию. не&lt;br /&gt;доверяют никому и считают всех врагами. Такие организации ведут&lt;br /&gt;войну абсолютно со всеми считая что все кругом враги и&lt;br /&gt;преступники.Лидер анклавов сами выдают задания своим&lt;br /&gt;участникам ради интересов сообщества. Учителя анклавов обучают собственным тайным техникам, мощь которых порой поражает даже&lt;br /&gt;империи. Анклавы не многочисленны.Обычно численность не&lt;br /&gt;превышает 16 человек. Орден, Культ - организации объединены так как их идеологии&lt;br /&gt;схожи, только орден верит во свет, а культ во тьму.Они&lt;br /&gt;преследуют цель и определенную идеологию, стараясь совершить&lt;br /&gt;или не дать совершиться определенной ситуации в мире (например&lt;br /&gt;конец света, призыв антихриста, призыв шивы и т.п).Участники&lt;br /&gt;ордена должны носить одинаковую форму с гербом, так же имеют специфическое оружие.Культ же, скрывается и ведет скрытую&lt;br /&gt;борьбу использую пропаганду и без шумные действия.Силы в таких&lt;br /&gt;организациях намного превосходят силы кланов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кумано Но Ингуруши)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 13:14:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=133#p133</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Канон/не канон</title>
			<link>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=132#p132</link>
			<description>&lt;p&gt;И так, снова решил написать очередную статейку. Снова это&lt;br /&gt;касается персонажей, а точнее отыгрыша за них.&lt;br /&gt;Первое. Канон.&lt;br /&gt;Канон, как всем известно в плане образа и всего остального, это&lt;br /&gt;уже готовый сам по себе персонаж с четко прописанным характером, уже точной внешностью и всем остальным. Обычно,&lt;br /&gt;при игре за него не стоит выходить за четкие рамки прописанного&lt;br /&gt;по сути &amp;quot;правила игры&amp;quot;, всегда стараться передавать именно то&lt;br /&gt;через него, что бы и сделало ваше альтер-эго в игре. Порча канона&lt;br /&gt;обычно приводит к неописуемым последствиям. И обычно эта&lt;br /&gt;порча несет за собой исключение из игры. Не все любят бред, да да.&lt;br /&gt;Второе. Не канон.&lt;br /&gt;Тут уж все ясно. Не канон-это полностью ваш персонаж которого&lt;br /&gt;вы когда-то взяли из головы, написали ему биографию, четко&lt;br /&gt;проставили границы его поведения, самолично придумали его&lt;br /&gt;внешность или взяли уже готовую. Но здесь ничего не мешает просто взять, и развить ваше второе &amp;quot;я&amp;quot; как вздумается. Можно&lt;br /&gt;просто это четко прописать по игре, превратить, например, из&lt;br /&gt;интроверта в экстраверта, из хладнокровного маньяка в подобие&lt;br /&gt;святоши. Что мешает? Именно, ничего. Здесь все в ваших руках.&lt;br /&gt;Но естественно, перебирать не стоит, ибо превращение из человека&lt;br /&gt;во второе пришествие Христа оценят не все. Да и больно это неприятно в среде игры. Особенно в группах, где уже проставлены&lt;br /&gt;какие то рамки даже для не канонов.&lt;br /&gt;Смежное состояние, оно же &amp;quot;полу канон&amp;quot;, встречается в принципе&lt;br /&gt;часто. Это... Ну как объяснить, это персонаж, который вписан в&lt;br /&gt;каноничную историю, с соблюдением всех правил, но, несущий&lt;br /&gt;лично ваш придуманный образ. То есть, вы идете по уже готовому сюжету своими ногами, исследуете мир &amp;quot;свежими&amp;quot; глазами вашего&lt;br /&gt;персонажа. Это, кстати, довольно интересно. Ибо, конечно&lt;br /&gt;повлиять не удастся на каноничную историю, но внести в нее&lt;br /&gt;какие-то интересные моменты, которые не будут мешать основному&lt;br /&gt;ходу истории, довольно забавно. И умение делать такое ценится&lt;br /&gt;довольно дорогой монетой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кумано Но Ингуруши)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 13:11:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=132#p132</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мери Сью и Марти Стью</title>
			<link>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=131#p131</link>
			<description>&lt;p&gt;Часть 1. В 1973 году автор фанфиков по «Звёздному пути» Паула Смит написала&lt;br /&gt;пародию на некоторых собратьев по перу. В пародии фигурировал новый&lt;br /&gt;персонаж — роскошная голубоглазая блондинка по имени Мэри Сью.&lt;br /&gt;Мэри Сью сексуальней всех на свете, Мэри Сью — технологический гений,&lt;br /&gt;рядом с ней Шварценеггер выглядит хлипким парнишкой с плохой&lt;br /&gt;координацией — и, конечно, Мэри Сью спасает весь экипаж корабля, а заодно и человечество от страшной катастрофы.&lt;br /&gt;В этой пародии Смит удивительно верно подметила наиболее&lt;br /&gt;распространенную манеру письма многих авторов фанфиков: внесение в&lt;br /&gt;текст «идеального себя» и использование фанфика только затем, чтобы&lt;br /&gt;проявить на бумаге свои высочайшие, но никем покуда не замеченные&lt;br /&gt;личные качества. Имя героини стало нарицательным. В фанфиках «Мэри Сью» (МС) чаще всего является новым персонажем,&lt;br /&gt;отсутствующим в исходном произведении. Реже в неё «превращается»&lt;br /&gt;один из оригинальных персонажей, поведение которого очень сильно&lt;br /&gt;изменяется. Обычно «Мэри Сью» появляется неожиданно и сразу&lt;br /&gt;вызывает восхищение окружающих. Она одновременно сочетает в себе&lt;br /&gt;все возможные достоинства в настолько гипертрофированных объёмах, что для читателя это выглядит гротескно и нелепо. Зачастую&lt;br /&gt;положительные качества «Мэри Сью» противоречат друг другу и сменяют&lt;br /&gt;друг друга в зависимости от ситуации — на ходу в повествовании может&lt;br /&gt;меняться внешность, характер, производимое персонажем впечатление и&lt;br /&gt;так далее. Вокруг «Мэри Сью» вертится весь мир, а угрожающие&lt;br /&gt;человечеству проблемы она разрешает одним махом. Часто, но не обязательно, у «Мэри Сью» бывает очень длинное и красивое&lt;br /&gt;(по мнению автора) имя. Также она может оказаться родственницей одного&lt;br /&gt;из главных персонажей исходного произведения и носить его фамилию.&lt;br /&gt;Почти всегда некоторые детали биографии «Мэри Сью» (например, родной&lt;br /&gt;город или любимая музыкальная группа) взяты из жизни самого автора.&lt;br /&gt;Персонаж типа «Мэри Сью» чаще всего возникает у автора неосознанно. Указание на то, что героиня/герой является «Мэри Сью», может казаться&lt;br /&gt;автору весьма серьёзным оскорблением. [Википедия] Но вернемся к ролевым.&lt;br /&gt;По сути абсолютно каждый ролевой персонаж есть МС в той или иной&lt;br /&gt;степени, ведь альтер-эго автора никуда не денешь, и все мы есть проекция&lt;br /&gt;себя самих в ролевой мир. А преподнести себя хочется с самой лучшей&lt;br /&gt;стороны.&lt;br /&gt;Вот здесь нашу &amp;quot;мерисьюшность&amp;quot; начинают ограничивать разные факторы - каноны, правила ролевых (снова возвращаюсь к Манчикинизму), ролевые&lt;br /&gt;сюжеты и сценарии квестов, а самое главное - наше чувство меры. Если&lt;br /&gt;таковое имеется.&lt;br /&gt;В литературных ролевых играх персонажи типа Мэри Сью запрещены, так&lt;br /&gt;как появление такого персонажа может существенно повлиять на игру и&lt;br /&gt;сильно изменить, или даже «разрушить», сюжет игры.&lt;br /&gt;Часть 2. Часто Мэри Сью становятся персонажи администрации или мастеров. В&lt;br /&gt;таком случае, персонажи, идущие «против» Мэри Сью, обречены на&lt;br /&gt;провал. Уважения такие админы не заслуживают.&lt;br /&gt;Одну мою... ммм... знакомую, скажем так, попросили удалиться из&lt;br /&gt;ролевой игры на пару со своим персонажем по причине на первый взгляд&lt;br /&gt;не слишком объективной - ее в этой самой игре было слишком много. Постоянное геройство в каждом квесте, ни одного ранения, ни одного&lt;br /&gt;пройгрыша, ни одной отрицательной черты характера. Казалось бы, что в&lt;br /&gt;этом плохого, верно? Очень положительный, полезный герой.&lt;br /&gt;Но постоянное перетягивание одеяла на себя, внезапные появления&lt;br /&gt;посреди отыгрыша &amp;quot;дабы разрулить ситуацию&amp;quot;, попытки переписать&lt;br /&gt;сценарии администрации под свою героиню в конец вывели и без того нестабильную психику администрации в невроз.&lt;br /&gt;И с надписью &amp;quot;Мери Сью&amp;quot; на лбу девочка с позором покинула группу.&lt;br /&gt;И, к слову, Манчем она никогда не пользовалась.&lt;br /&gt;Разве что использовала одну и ту же фразу о себе: &amp;quot;и все таки эта&lt;br /&gt;девушка была сногсшибательно красива, как ни крути&amp;quot; - если столкнетесь,&lt;br /&gt;знайте - это она. Анкету МС узнать просто: она будет нечто средним между ангелом и&lt;br /&gt;демоном, возможно потомок обеих расс одновременно (такой вот странный&lt;br /&gt;брак был у папы с мамой), со способностями отца, внешностью матери и&lt;br /&gt;кучей неэпических комплексов автора, прикрытых непрошибаемой&lt;br /&gt;ментальной броней. В описании внешности обязательно будут слова:&lt;br /&gt;красивая, прекрасная, привлекательная, сногсшибательная, сексуальная, пользующаяся популярностью у мужчин, сошедшая с обложки журнала -&lt;br /&gt;да в принципе любые слова. Семантика, товарищи, семантика, но суть&lt;br /&gt;одна - оповестить остальных игроков, что в ролевой появилась МС,&lt;br /&gt;которой все должны любоваться. Характер разумеется двойственный -&lt;br /&gt;вышивание крестиком и посадка роз в саду соседской бабушки будут&lt;br /&gt;периодически прерываться на массовые убийства и геноцид. Ее двуручный меч, который она всегда носит с собой в лифчике, будет ловко&lt;br /&gt;складываться в АКА-47 путем нехитрым манипуляций и мата. Склонность к МС наблюдается не только у девушек, прошу заметить. И&lt;br /&gt;если в одной и той же ролевой столкнулись два брутальных самца - это&lt;br /&gt;будет громко и эпично. Раздел территории, локаций и самок. К слову,&lt;br /&gt;мальчики-МС девочек-МС в 90% случаев не переносят на дух. Вот и ходят&lt;br /&gt;те совершенства неземной красоты неприкаянные и никому не нужные...&lt;br /&gt;Совсем как в жизни, не находите? И как в реальном мире, самое главное - это вовремя понять, что именно с&lt;br /&gt;тобой не так, и вырасти наконец из этого детского сада.&lt;br /&gt;Не стоит откусывать больше, чем Вы можете проглотить. К слову. Как бывший фанфикер (фикрайтер) и любитель почитать чужое&lt;br /&gt;творчество на форумах и сайтах, могу сказать, что иногда сюжеты, в&lt;br /&gt;которых присутствовала МС были довольно увлекательными, а сам&lt;br /&gt;персонаж, не смотря на всю свою гротескность, не был лишен харизмы.&lt;br /&gt;Талант есть талант, в какой форме его не преподноси.&lt;br /&gt;Обычно, когда ролевики &amp;quot;вырастают&amp;quot; из МС и приобретают alignment - они становятся потрясающими игроками.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кумано Но Ингуруши)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 13:09:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=131#p131</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Церковная иерархия</title>
			<link>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=130#p130</link>
			<description>&lt;p&gt;Иерархия церковных званий:&lt;br /&gt;• Первосвященник.&lt;br /&gt;• Легаты - кардиналы, представляющие Первосвященника в столицах&lt;br /&gt;стран, которым положены королевские почести;&lt;br /&gt;• Кардиналы – приравненные по рангу к принцам крови;&lt;br /&gt;• Делегаты - представители Первосвященника на местах; • Прелаты, старшинство которых определяется их титулом; архиепископы и&lt;br /&gt;епископы, настоятели и настоятельницы монастырей. Архиепископы и&lt;br /&gt;епископы в своих епархиях имеют старшинство выше всех остальных&lt;br /&gt;церковнослужителей равного ранга, кроме делегатов.&lt;br /&gt;• Приходские священники.&lt;br /&gt;Среди равных по званию представителей церкви старшим является тот, кто раньше вступил в сан Обращения:&lt;br /&gt;К Первосвященнику следует обращаться &amp;quot;Пресвятой Отец&amp;quot; или &amp;quot;Ваше&lt;br /&gt;Святейшество&amp;quot; в третьем лице. Не угодно ли Его Светейшеству пройти в&lt;br /&gt;кабинет.&lt;br /&gt;К кардиналу (легатам, кардиналам) следует обращаться &amp;quot;Ваше&lt;br /&gt;Высокопреосвященство&amp;quot; и &amp;quot;Ваша Светлость&amp;quot; в третьем лице. К архиепископам и епископам используется обращение &amp;quot;Ваше&lt;br /&gt;Преосвященство&amp;quot; или &amp;quot;Ваша Светлость&amp;quot; во втором лице. Смею доложить&lt;br /&gt;Вашей Светлости… Смею доложить Вашему Преосвященству…Прих&lt;br /&gt;одские священники, настоятели монастырей и храмов именуются&lt;br /&gt;«Преподобный(ая)» во втором лице.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кумано Но Ингуруши)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 13:03:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=130#p130</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обращение к титулованным особам</title>
			<link>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=129#p129</link>
			<description>&lt;p&gt;К императорам следует обращаться:&lt;br /&gt;• Господин&lt;br /&gt;• Сир&lt;br /&gt;• или Ваше Величество»;&lt;br /&gt;К императрицам:&lt;br /&gt;• Госпожа &lt;br /&gt;• Мадам&lt;br /&gt;• или Ваше Величество.&lt;br /&gt;Это обращение распространяется также на отрекшихся или низложенных&lt;br /&gt;суверенов&lt;br /&gt;• Герцог - герцогиня (напр. Герцог Барна и герцогиня Барна).&lt;br /&gt;Как обратиться: Yor Grace (лучший вариант - Ваша Светлость). &lt;br /&gt;Более фамильярный вариант - просто Герцог (Duke), герцогиня. Близкие люди&lt;br /&gt;могут обратиться к герцогу просто по титулу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Пожалуйте к столу, Ваша Светлость.&amp;quot;; &amp;quot;Хорошая погодка, герцог, не правда&lt;br /&gt;ли?&amp;quot;; &amp;quot;;Не хотите ли партию в карты, Барна?&amp;quot;; &amp;quot;Вы собираетесь быть сегодня в&lt;br /&gt;театре, герцогиня?&amp;quot;&lt;br /&gt;Как упомянуть в разговоре: Герцог Барна; или Его светлость. герцогиня Барна; или Ее светлость&lt;br /&gt;Вчера на приеме присутствовал Герцог Барна. Его светлость был со мной&lt;br /&gt;весьма любезен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замечание. Если некая юная леди по имени Леопина вышла замуж за&lt;br /&gt;герцога Барна, то она везде и всегда - Герцогиня Барна. Свои личные&lt;br /&gt;письма она может подписывать как Леопина, герцогиня Барна (имя + титул) и никак иначе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; • Маркиз и его жена (например, Маркиз Барна и Маркиза Барна)&lt;br /&gt;Как обратиться: Милорд маркиз, или просто Милорд. Обращение к жене -&lt;br /&gt;Миледи.&lt;br /&gt;Как упомянуть в разговоре: Милорд Барна, Миледи Барна, маркиз Барна,&lt;br /&gt;маркиза Барна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; • Графы, виконты, бароны&lt;br /&gt;Обращение: лорд.&lt;br /&gt;Упоминание в разговоре: Лорд + титул (например, о графе Фабер: &amp;quot;Лорд&lt;br /&gt;Фабер был у нас с визитом&amp;quot;.)&lt;br /&gt;Жены графов, виконтов, баронов&lt;br /&gt;Обращение: леди &lt;br /&gt;Упоминание в разговоре: Леди + титул мужа (&amp;quot;Леди Фабер была очень&lt;br /&gt;мила&amp;quot;.)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кумано Но Ингуруши)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 13:01:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=129#p129</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Титулы</title>
			<link>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=128#p128</link>
			<description>&lt;p&gt;• Герцог:&lt;br /&gt;Титул высшего дворянства или владетельных князей в Западной и&lt;br /&gt;Центральной Европе. В позднеевропейской истории титул герцога&lt;br /&gt;утверждается, как правило, за членами королевских фамилий &lt;br /&gt;• Маркиз:&lt;br /&gt;Согласно иерархии находится между герцогским и графским&lt;br /&gt;титулами. В Англии, кроме маркизов в собственном смысле, этот титул&lt;br /&gt;даётся также старшим сыновьям герцогов &lt;br /&gt;• Граф:&lt;br /&gt;В Раннее Средневековье в Западной Европе королевское должностное&lt;br /&gt;лицо. Титул первоначально присваивался высшим. Во Франкском&lt;br /&gt;государстве граф обладал со второй половины VI века в своём округе-&lt;br /&gt;графстве судебной, административной и военной властью. В период&lt;br /&gt;феодальной раздробленности - феодальный владетель графства, затем (с ликвидацией феодальной раздробленности) титул высшего дворянства &lt;br /&gt;• Виконт:&lt;br /&gt;Член европейского рангом выше барона, но ниже графа. Старший сын&lt;br /&gt;графа (при жизни отца) носит титул виконта. В немецком и русском&lt;br /&gt;дворянстве титул виконта отсутствует &lt;br /&gt;• Барон:&lt;br /&gt;В средневековой феодальной Западной Европе крупный владетельный&lt;br /&gt;дворянин и феодальный синьор, непосредственный вассал короля,&lt;br /&gt;позднее просто почётный дворянский титул (ниже виконта, графа, маркиза&lt;br /&gt;и герцога, а также всех сыновей маркизов и герцогов и старших сыновей&lt;br /&gt;графов). В Англии это титул младшего пэра, и располагается в иерархической системе ниже титула виконта, занимая последнее место в&lt;br /&gt;иерархии титулов высшего дворянства (пэров); в Германии этот титул&lt;br /&gt;стоял ниже графского &lt;br /&gt;• Баронет:&lt;br /&gt;Владелец наследуемого титула, выдаваемого британской Короной. Не&lt;br /&gt;существует европейского эквивалента баронетства, хотя наследственных&lt;br /&gt;рыцарей можно считать примерно равными &lt;br /&gt;• Дон:&lt;br /&gt;Титул в Испании, прежде принадлежавший королю и принцам, потом&lt;br /&gt;жаловался за заслуги, теперь просто уважительное обращение к мужчине.&lt;br /&gt;В Италии - почётный титул духовенства и дворян, изначально дававшийся&lt;br /&gt;только Папе. В Португалии титул дона носят владетельные особы и члены&lt;br /&gt;их фамилий. Донья (испанское — do a) и донна (итальянское donna, португальское dona) - обращение к женщине&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кумано Но Ингуруши)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 12:58:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=128#p128</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Победа/Поражение</title>
			<link>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=127#p127</link>
			<description>&lt;p&gt;Победа считается действительной в том случае, если противник больше не&lt;br /&gt;в состоянии сражаться или погиб. Часто ролевик начинает &amp;quot;отмазываться&amp;quot;&lt;br /&gt;переводя атаку на другой лад, или говоря что проделать такую атаку было&lt;br /&gt;не возможно. Поэтому важно правильно указывать свои данные и ролевую&lt;br /&gt;стилистику и назначать перед боем судью. Судья независимое лицо,&lt;br /&gt;которое имеет право знать полные данные об обоих участников поединка. И исходя из этих данных проводит анализ боя. Судья самый сложный ранг&lt;br /&gt;в ролевых. Он должен в совершенстве знать все возможности ролевых,&lt;br /&gt;стиль постов и т.д. Поражение засчитывается в том случае, если ваш&lt;br /&gt;персонаж взят врасплох действиями другого ролевика и вы не видите&lt;br /&gt;выхода. Дабы не попасть в глупую ситуацию и не упасть в глазах других&lt;br /&gt;ролевиков, или того хуже, быть убитым умейте признавать свое поражение. Бессмертных ролевиков не бывает.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кумано Но Ингуруши)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 12:56:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=127#p127</guid>
		</item>
		<item>
			<title>рейтинги</title>
			<link>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=126#p126</link>
			<description>&lt;p&gt;Рейтинг ролевых`&lt;br /&gt;Очень часто в шапке ролевых употребляется информация о неком рейтинге&lt;br /&gt;игры. В данной теме я хотела бы объяснить, что же это такое.&lt;br /&gt;В настоящее время Возрастная Классификация Ролевых игр на прямую&lt;br /&gt;соответствует Системе рейтингов Американской киноассоциации.&lt;br /&gt;Что же это такое? (англ. MPAA film rating system) — принятая в США система оценки&lt;br /&gt;содержания фильма, введённая Американской киноассоциацией (MPAA). В&lt;br /&gt;зависимости от полученной оценки, зрительская аудитория картины может&lt;br /&gt;быть ограничена за счёт исключения из неё детей и подростков. Рейтниг&lt;br /&gt;Американской киноассоциации играет важную роль в прокатной судьбе&lt;br /&gt;фильма. Система введена в действие 1 ноября 1968 года и с некоторыми незначительными изменениями используется до сих пор.&lt;br /&gt;Рейтинги и их обозначения.&lt;br /&gt;Рейтинг G (General audiences) - Общая аудитория. Допускаются игроки всех&lt;br /&gt;возрастов. Данный рейтинг показывает, что ролевая игра не содержит&lt;br /&gt;ничего, что большинство родителей могло бы посчитать неприемлемым&lt;br /&gt;для понимания даже самыми маленькими детьми. Обнажение, сексуальные сцены и сцены приёма наркотиков отсутствуют; насилие&lt;br /&gt;минимально; отрывки диалога могут выйти за пределы вежливой беседы,&lt;br /&gt;но не выходят за пределы обычных ежедневных выражений.&lt;br /&gt;PG - рекомендуется присутствие родителей.&lt;br /&gt;Этот рейтинг получают фильмы, которые требуют внимания со стороны&lt;br /&gt;родителей. Возможно некоторые сцены из картины родители посчитают неприемлемыми для просмотра своими детьми. Но в фильме точно&lt;br /&gt;отсутствуют сексуальные эпизоды и сцены с использованием наркотиков.&lt;br /&gt;Рейтинг PG никогда не присвоят ленте жанра хоррор или триллер.&lt;br /&gt;Рейтинг NC-13 (No Children 13) - Ограничение до 13 лет. Данный рейтинг&lt;br /&gt;показывает, что ролевая игра может быть неподходящей для детей. Грубое&lt;br /&gt;или продолжительное насилие отсутствует; сексуальная ориентация на наготу отсутствует; некоторые сцены употребления наркотиков могут&lt;br /&gt;присутствовать; можно услышать единичные употребления грубой&lt;br /&gt;сексуальной лексики.&lt;br /&gt;R(часто заменяется на NC-15,PG-15) - Лицам до 17 лет обязательно&lt;br /&gt;присутствие взрослого.&lt;br /&gt;Рейтинг R получают фильмы, в содержании которых обязательно содержится материал, предназначенный только для взрослой аудитории.&lt;br /&gt;Родителям рекомендуется хорошо подумать, прежде чем пойти на него&lt;br /&gt;вместе со своими детьми.&lt;br /&gt;Фильм, получивший рейтинг R, скорее всего содержит сексуальные сцены,&lt;br /&gt;эпизоды с употреблением наркотиков, нецензурную брань, фрагменты с&lt;br /&gt;насилием и т.д. Рейтинг NC-17 (No Children 17)- Лица до 17 лет не допускаются. Данный&lt;br /&gt;рейтинг показывает, что детей возрастом младше 17 нельзя допускать до&lt;br /&gt;игры. Ролевая игра может содержать явные сексуальные сцены (без&lt;br /&gt;подробного физиологического описания), множество сексуально-&lt;br /&gt;ориентированного языка, или сцен чрезмерного насилия.&lt;br /&gt;[Всем известно, что если игрок хочет зарегистрироваться, то он просто соврёт про свой возраст, но всё равно будет играть. Именно поэтому мы&lt;br /&gt;допускаем до игры всех людей,но ответсвенности за это не несем -&lt;br /&gt;проблемы все же ваши,коли уверены,что сможете читать про насилие и&lt;br /&gt;интимные сцены - вперед и с постом! х)]&lt;br /&gt;Рейтинг NC-21 (No Children 21)- Лица до 21 года не допускаются до игры.&lt;br /&gt;Данный рейтинг показывает, что в Ролевой игре допускается описание явных сексуальных сцен (с физиологическим описанием), множество&lt;br /&gt;сексуально-ориентированного языка, подробное описание сцен&lt;br /&gt;физического или сексуального насилия.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кумано Но Ингуруши)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 12:54:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=126#p126</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аббревиатуры</title>
			<link>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=125#p125</link>
			<description>&lt;p&gt;ФРИ – форумная ролевая игра (оно же TRPG и FRPG)&lt;br /&gt;TRPG - text role-playing game&lt;br /&gt;FRPG - forum role-playing game&lt;br /&gt;ГМ (GM) – game master/ гейм-мастер&lt;br /&gt;НПС (NPC) (в русском варианте - непись) - non-player character&lt;br /&gt;АУ(AU) - alternative Universe - альтернативная Вселенная НЦ (NC) - non-consensual sex (аббревиатура для обозначения рейтинговых&lt;br /&gt;игр)&lt;br /&gt;ОЖП – особь женского пола&lt;br /&gt;ОМП – особь мужского пола&lt;br /&gt;ГГ – главный герой / главный гад&lt;br /&gt;МС – Мэри-Сью Анкета (она же квента, анка, био, бивка) - Текст, представляющий собой&lt;br /&gt;описание заявленного персонажа, его характера, внешности, доигровой&lt;br /&gt;истории; образчик графоманского навыка игрока и его визитная карточка. Квента - слово «квента» (quenta) было адаптировано из искусственного&lt;br /&gt;языка квенья, созданного Дж. Р. Р. Толкином. В переводе он означает&lt;br /&gt;«История». На западе в значении &amp;quot;предыстории персонажа&amp;quot; практически не&lt;br /&gt;используется. ЛКП (литературно-книжный пост - редкая аббревиатура) - пост&lt;br /&gt;оформляется по всем правилам русского языка. Речь персонажа&lt;br /&gt;начинается, обычно, с новой строки, мысли выделяются кавычками или не&lt;br /&gt;выделяются вовсе (потому как это оговорено в нормах русского языка), и&lt;br /&gt;так далее. Фэндом (фандом, фендом др.) - источник сюжета игры, зачастую некий&lt;br /&gt;&amp;quot;мир&amp;quot;, ранее отраженный в книге/фильме/спектакле и др. Игра строится на&lt;br /&gt;законах этого &amp;quot;мира&amp;quot;, отражает его более детализированную реальность в&lt;br /&gt;ролевом процессе. Альтернатива (альтера, альт и др.) - развитие событий, которое похоже&lt;br /&gt;либо кардинально отличается от неких событий, отраженных в неком&lt;br /&gt;фэндоме. Зачастую ФРИ с альтернативным развитием событий&lt;br /&gt;появляются из-за желания ролевиков отыграть историю фэндома по-&lt;br /&gt;своему.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кумано Но Ингуруши)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 12:50:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://newrolevaya.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=125#p125</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
